golang sync.Map实现原理

sync.Map 的实现原理可概括为: 通过 read 和 dirty 两个字段将读写分离,读的数据存在只读字段 read 上,将最新写入的数据则存在 dirty 字段上 读取时会...

golang channel操作情况

channel是golang一种重要的数据结构,使用channel的方式不正确可能会发生panic。发生 panic 的情况有三种:向一个关闭的 channel 进行写操作;关闭一...

golang map扩容

golang map 操作,是map 实现中较复杂的逻辑。因为当赋值时,为了减少hash 冲突链的长度过长问题,会做map 的扩容以及数据的迁移。 map的数据结构 go语言中的m...

golang中切边和数组

golang中数组array是具有相同唯一类型 的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型,切片slice其实是数组array的...

golang 变长参数

在golang开发中,按照参数的传递方式有两种值传递和引用传递,按照参数的个数有定长参数和变长参数,掌握参数的不同类型在开发过程中有很大的作用。 参数 按值传递 Go 语言默认使用...

golang 快速排序

快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法.在平均状况下,排序 n 个项目要 Ο(nlogn) 次比较.在最坏状况下则需要 Ο(n2) 次比较,但这种状况并不常见. 事实上,快速排...

golang sort底层排序

golang里面有一个sort的包,用来给定的数据序列进行排序,那你知道其底层使用是哪种排序算法吗?插入排序,选择排序,快速排序,还是shell排序? 在sort里面最后排序都是使...

golang逗号模式

在golang中有一种逗号模式“,ok”,第一个参数是一个值或者nil,第二个参数是true/false或者一个错误error。在一个需要赋值的if条件语句中,使用这种模式去检测第...

golang内存逃逸

栈是线程级别的,大小在创建的时候已经确定,当变量太大的时候,会"逃逸"到堆上,这种现象称为内存逃逸。 内存逃逸的场景 指针逃逸 Go可以返回局部变量指针,这种情...

如何在 Go 中处理操作系统信号

Go 编程语言不是为像 C 那样的系统级编程而构建的,但是有一些功能可以帮助开发人员在低级别与底层操作系统进行交互,例如使用信号。os/signals包可帮助开发人员使用此功能。事...
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